反正互🜃⛈联网领域想要凭借创意独揽市场基🄼🂸📢本上不可能,别说💪🔪🃛是他们这些互联网企业,就是凤凰科技公司都做不到。
凤凰科技公司独揽市场🔛的秘诀不是创意,而是技术和效率,前者🖺🗧🝼保证自己实现的业务,别人无法实现,例如高清流媒体业务,其他企业就做不出来😤🃔。
后者保证了凤凰科☜⛺技公司能够后来居上,产品迭代速度要远高于竞争对手,同时成本还比对方要低得多。
互联网内容市场变化是瞬息万🔯变,只要稍微有个功能不能及时跟上,可能就要掉队,如果步步落后,就直接被市场所淘汰。
扯远了,青龙科技公司消费电子业务就比较复杂了,最大的细🏪🜷分业务就是🏔个人电脑,去年小半年时间,全球一共出货3000万台左右。
平均每台售价1.2万元,由于几乎所有销售网络都是他们自己的,虽然专门成立了一家销售公司🖩,但是也属于青🐸🄬🀨龙科技公司旗下。
光是个人电脑营收规模就达到了3600亿元,这块业务的💪🔪🃛净利润率只有3🃰🛞0%,净利润规模为1080亿元。
然后就音乐播放器,不到四个月的时间里面,全球一共销售出🏪🜷去了4000万台,一个月竟然销售出去了1千多⛔万台,成绩非常喜人。
平🔿🆕🏘均售价为1500元,这块业务去年一共获得600亿元,净利润率相对较高,接近40%,实🖩现净😽利润240亿元。
然后是电子游戏机业务,不管是手持游戏机还是家庭游戏机,都是跨时代的进步,销量和售价都不🖩低。
手持游戏机短短不到4个月的时🌛⛞间,竟然卖出去了5000万台,还处于供不应求的状态,受欢迎🖩程度可想而知⛔。
平均每台售价为🔛🁘🆅2000元,获得总营收1000亿元,净利润率为38%,实现净利润额⚦380亿元。
家庭游戏机售价就比🌮较昂贵,平均售价达到了4000元,去年一共销售出去4000万台,获得总营收1600亿元,净利润率为30%,实现净利润额🏕🙺为480亿元。
然后就是游戏分成收入,在两大平台一🔝🁤共销售出去了6亿份游戏,平均价格为360元,总营收2160亿元,青龙科技公司获得的收益占比为2😤🃔5%,营收为540亿元。
这个收益基本上没有成本,营收和净利润之间就差税收了,连🏪🜷销售成本都可以忽略不计,净利🛥润率高达60%,净利润额为324亿⛍元。
其他业务目前还比☜⛺较小众,市场销售额并不大,在这些主要业务里面,完全可以忽略不计🀱🀤,这里就不多写了。