大多数单人制作🏙🚤🕗的🔻🅸游🐛🀧⚳戏,发售之初都会有各种BUG。
以撒的结合就是最典型的例子,这款游戏后期有着🆈非常好的口碑,但在发售之初属于是BUG满天飞,甚至那些买了首发的玩家🍥都自嘲自己是【付费测试员】,但月竹飞鸟这款花了几天做出来的小游戏,几乎没有任何恶📹☇☻性BUG!
简单一些来形容,剧情创新能力为零,玩法创新能力为零,美术风格负数,但在编程代码这一款,🗝🜣她做的非常严谨与细腻!
长板与🛗🛗短板都非常明显,不过,这个问题不🕶🎋🏡大。
且不说星露谷物语是一款神作🗳,但玩法还是平面种田的那老一套,剧情主要是走的日常治愈风格🗁,这两🍄点正好完美避开了月竹飞鸟的弱点,而且更关键的是.
这款游戏冬川澈本来也没准🌉备交给月竹飞鸟一个人来制作。
随着窗外的秋阳渐渐西沉,随着偶尔独眼小白熊犬驮着小橘猫爬上楼梯,跑进书房撒娇,随着冬川澈一边在电脑前🉂🄞⚒敲着企划书,一边与四女吃着零食进行讨论,当墙上时钟走到下午五点半,当冬川澈在屏幕上敲下最后一个字母,整个星露谷🟧物语的企划书也制作完成。
不过说是企划书制作🐛🀧⚳完成,其实严格来🞂说,也算不上企划书。
企划书这玩意儿是给公司领导或者投资者看的,主要目的是让管理层和投资者知道这款游戏要做什么,走什么方向,但现⛽☓在💖【冬川工作室】没有领导,也不需要投资者。
这🇺🝤🍊份企划书的作用主要就是分工以及进🞂行日程安排🆈。
星露谷物语没什么战斗模块,🗳主要就是编程代🔋⚬🔜码、美术以及音乐这三个大块,而任务最繁重的模块,自然就是美术。
星露谷物语是像素风游戏,但像素风游戏🂾🔖其实与回🆈合制游戏差不多,都是看上去似🎯🔧乎制作起来比较简单,但实际上一点也不简单。
小夜子的工作压力很大,不🌉过还好,🔑⛡现在月竹飞鸟来了。
之前冬川澈想的是自己🕦全盘操控,主攻编程代码,但现在他可以把编程代码的工作丢一部分给月竹飞鸟,抽出更多时间去帮助小夜子去做任务最重的美术模块。
音乐💚💙💑方面的话,🏙🚤🕗和泉向日葵虽然只是个大一学生,但在他的辅导下,问题也不大。🎯🔧
至🇺🝤🍊于宫野美庭,她虽然主攻的是市场营销专业,但毕竟是个并不满足于现状,而且在游戏行业混了十来年的女强人。