审核团队里很多人都关注到了夏🖹奈儿,但是在意见上产生了不小的🛓🜀分歧。
“我觉得这个虚拟偶像的形象挺不错的,比较标新立异,而且观众的点🐱🃦🚀赞🃳🛺数也挺多的啊👉?”
“不行🛈,这个在西方人那边应该还好一些,但在华夏文化圈🜸里肯定不行🐱🃦🚀,这种叛逆的女性会给人一种过于强势的压迫感,作为女性虚拟偶像不合适。”
“至少可以上个推荐吧?”
“但是现在推荐名单已经超了。”
“前两页🞊💚的😞给不到,给个第三页的应该可以吧。”
“😟如果给这个虚拟偶像推荐的话,把谁换下来?”
“把青空换下来吧。”
“你真觉得青空比🖳🖩夏奈儿差吗?我觉得青空是个很稳妥的选择,推了肯🐱🃦🚀定会有效果,但夏奈儿可就不好说了。”
审核团队里的人开始争执不休。
这种情况其实非常少见,因📃😋为在大多数情况下,一个虚拟偶像做得是好是坏可以通过直观的第一感受来判断。外观、模型、互动程序的完成度,一些个人的作品跟工作室的作品比起来,会有非常明显的差距。
但夏奈儿的问题不在于她👖的原画精细度不够或者互动程序完成🛪度不高,恰恰相反,🚅她的品质完全没问题,可就是在人设上不符合大部分审核团队成员的审美!
或者🝦🍚说,不符合他们一贯以来对“什么样的🌒⚋虚拟偶像能火”这件事情的经验!
在虚拟偶像诞生的这么🃵🜍多年,有无数虚拟偶像出现过,其中也不乏标新立异的虚拟偶像,比如有些虚拟偶像在设计之初就充满了低🍑俗的诱惑和暗示,但那些虚拟偶像一个都没有火起来,最后剩下的都是一🗀群高高在上的、看起来不食人间烟火的虚拟偶像。
就比如帝娜这种,带着一股仙气,让人觉得高不可攀。即使是苏白和爱丽丝这种看起来“平易近人”的偶像🏏🙈🈗,也都有“仙🙤🌘⛀”的一面,让人觉得在现实中根本不存🍉在这种高贵而完美无瑕的偶像,所以才会火起来。
所以,夏奈儿在普通人中的反馈如何不好说🌒⚋,但在这个审核团队里,反对的人占了多数。