如果玩家长时间去打节拍的话,会慢⚄慢觉得枯燥。
而且🚙和其他的过关游戏不🚠🔰一样,没有明确的大🎻🖑Boss,游戏的目标不明显。
除了过关之後的成就感,玩🃣家就再也没有其他🎻🖑感觉。🁥🇽🝿
不像现在自己做的这款《抡🃣大锤的小nV孩》,有明确的☨目标,过关方式多🃴🜀⚩种多样,成就感爆棚。
所以,为此吕颂做了些改动。
在游戏中,玩家没打过一个节奏的节拍,该节拍就会🁥🇽🝿变成c🜘Ha画的拼图中的一小块。
完成一整🏑🙕幅的cHa画後,玩家可以解锁高级的乐曲,并得到稀有的奖盃。
当然,完成的cHa画会自动保存在游戏储存目录里面,上面会显示出玩家完成的时🎢💳间和耗时。
玩家可以自有的上传到游戏後台里🍦🏴面,後🏠🛝台会显示全玩家的排名。
这样一来,整个游戏就能够弥补玩🍦🏴家成就感不足的问题。
在🜈此的基础上,吕颂还刻意的调整难度,拼图最後的一部分,音乐的节奏就会加快,让玩家手忙脚乱,以至於游戏失败。
试想一下,用一张炫酷的cHa画跟朋友炫耀,自己刚刚打过🆑了难度五颗星的音游。
巨大的虚弱感和成就感满满爆棚啊。
到那时候,cHa🟥🟑🜟画包含的意义将会是一🏠🛝种至高无上的荣誉。
吕🜈颂也是玩游戏的,玩家那种收集的癖好,自己真的是太了解了。
特别是那种🙤🌙土豪玩🟥🟑🜟家,他们有些人虽然玩的垃圾,但是他们有的是钱,可以买,游戏里面得到或者得不到的东西,都要买!