这种感觉像什么呢,像铁拳的2D版。
每个兵种在基本操作上🅪,都有攻、🎟守、破🂒🎐🐑三种相对固定技能。
基本的克制系统就是守>攻,攻>破,♎破>守,两个人若是☙⛙🚷同时对打,那么这里面的克制关系就如同猜拳,谁猜中对🚌👼方出拳套路多,谁就能赢。
若是两个人都喜欢攻击呢?那么♣就有闪来增😊⛔加差异。
每个人物攻击完都是有硬直的,这时候是有破绽的。若是被击中,被击中的人的硬直会大于人物攻击时的硬直,那么不想被再击中,就要用躲闪和守来防止自🆪己受伤;若是没有被击中,而是完美闪避,这时候会奖励攻击的出手速度大于出手后的硬直,然后判定😒击中对方。
所以这里面是有一定技巧在的。
本来这款游戏是为FC研发,但是苏布冬觉得可以🗏登上街机试一下,让玩家试一下硬核的对战。
所幸前期美工对人🄯🁆🃡物都进行了建模,减少了游戏转平台的时间。苏布冬让楚行云好好的奖励一下这个游戏的美工。
“是谁啊?我怎么没见过这个风格的画?要是每个人都像他这么认真对待制作游戏,我们很快就能超💪🔩过我们的那些国外同☷行们。”
楚行😝🎵云苦笑道:“叫王建国,脑子里也不知道想些什么,我偶尔看了他的一份游戏策划书,投入职申请被pass掉了,我从垃圾堆里拣出来给他打了电话。”
“哦,我很好奇他是怎么策划游戏的。”
楚行云拿出那份入职🜰申请🎺,🜝递给苏布冬,苏布冬是苦笑着看完的。
那份游戏策划的⚨📽☭名字叫做:🜝《混蛋超🖟📴🟈能力世界》
策划里面写了一个叫做李姐🜝的♔☁扫地工,听一群混蛋在讲自己的超能力是什么。比如有个小刘一直不知道自己超能力是什么,但他知道自己一定不可以做连续39个后空翻,有一天他伤心至极,开始不停做后空翻,等翻到第39个……死了……于🍔是大家知道小刘的超能力是“连续做39个后空翻就会死。”
再比如一个人的超能力是“如果自己在下大暴雨的🗏礼拜天下午5点58分13秒的时候蹲在卖臭豆腐的蒋红花蒋太太面前大哭,迈克杰克逊就会马上捡起5块钱”。
“所以🔣🔣……你是怎么发现这个宝藏男孩的?”苏布🗏冬无力吐槽什么,这压根不是游戏企划,就是王建国一个人的吐槽自嗨。