目前市面上最火的游戏就是中子星信息技术开发的oba王者荣耀,没有之一,哪怕是魔兽都在这款oba的冲击以及代理权的纷争下提前开始走🌰🂲下坡路。
然而就算🆪如此,也不能忽视其他种类的游戏,比如动作冒险、角色扮演、射击格斗等等!
其中,被后世誉为腾讯端游三巨🝁头,在2008年正式☢🁃公测的穿越火线,地下城与勇士,扣扣飞车,是除了王者荣耀之外最火爆的游戏🍟。
琳琅天上🆪作为滕讯攻城略地的手脚,在其中扮演着极其重要的角色。
说起这三款游戏,就不得不提一下目前滕讯集团游🐵戏业务发展起来的三🞿🙶种不同的成功🁣路径。
穿越火⛻🟢线教会滕讯如何🞃👜把一款品质糟糕的游戏逐步改良为吸🅄🄄金利器,地下城与勇士教会腾讯如何把一个外国爆款成功本土化。
扣🅍扣飞车则是让滕讯明白了🃍🖤🔥如何自研产🗠🝄🈦品,虽然这个自研二字存在很大的争议。
琳琅天上工作室就是扣扣飞车的研发者!
不少游戏爱好者听到这个工作室的名字,第一感觉就是良心,枪神纪、🞿🙶逆战、扣扣飞车等等,都给不🗫🞢🕲少玩家的青春带来非常美好的回忆。
但在钟子星看来,琳琅天💊上也是一个十分不幸⚾的工🐵作室。
为什么这么说呢?
盖因为他们所有的产品在上市前都有着明确的竞争产品,举个例子,扣扣🄣堂瞄准的是泡泡堂,扣扣飞车瞄准的是跑跑卡丁车,逆战💕是为了防止穿越火线开发商跳反而做的战略储备,枪神记得是仿照军团要塞2做的仿品🏶🞧。
仔细一看,这些游戏几乎全都是模仿的。
唯一一款游戏御🏠🛟龙在天,才是腾讯真正的自研产品,而这只是一次单纯的试水,试探国战游戏在国内的前景。
可以说,琳琅天上工作室始终承担着滕讯游戏战略目标攻坚的任务,说的难听点就是前方冲锋挨打的炮灰。
哪块游戏市场需要开拓,不管能不能成功,先⚾派琳琅😼天上杀入其中。