片刻后,他明白了模组野外探险手🅛册的具体功能。
模组的精髓是战斗,通过战斗获得奖励。
但并不是让他化作战斗狂魔。
按照功能描述里的意思,🖋首先这个模组能够生效的大前提,战斗对象必须是野生精灵。
杜绝了他从其他精灵师那刷奖励的可能。
其次,是几率问题。
不是每次战斗都能触发奖励掉落,而掉落概率的高低,主要取决🚷🗾♤于彼此的实力差距。
如果让小🂱💤📵闪灵去欺负入门级或初级实力的野生精🚴灵,概率🖆🐓⛀会低得可怜。
然后是,已经击败过的🔪🃘个体,在对手实力不出现较大提升的情况下,下次与其战斗,将不存在任何触发掉落奖励的可能性。
意思大概是说,第一次击败某个野生精灵,无论黑泽🎖有没有从它的身上获得随机奖励,第二次击败掉🄲🁞落的概率都为零,也是让他无法逮着一个敌人薅羊毛。
除了这几条主要规则🌃🟥🟑外,还有许🏩多不胜枚举的细则,规避了钻空子的可能性。
黑泽离开了野外探险手册的模组。
商店面板🂱💤📵在他购买成功后,貌似有🅛了新的🏅🗮🞿变化。
“恭喜你🂱💤📵,累积消耗点券满🐜🀫⛓足兑换🅛商店最低标准。”
“正在为你升级商店权限......”
“叮!每个现实月首日,你可以获得一次祈愿次数,使用🖆🐓⛀后可以随机增加一个商店商品品类。”