我想想,林昀翻🌹出自己的笔记本。这是一本很老旧的笔记本,是林昀十七岁生日的时候,不知名的人寄🄰🁐🄼给他的,笔记本扉页上写着祝他生日快🏉😔乐。
除了这本笔记本之外,还有两本书,🞇💁🎻一本关于植物,一本关于庄稼。林昀一开始还以为是身边的朋友寄给他的,但是在问过周围的朋友之后,都说不是他。
林昀只好把这个疑惑压到🖾😌了🃍🖝📩心底,不过后来林昀没有再收到什么奇怪的东西,这本笔记本也就被他拿来当成记创作灵感的笔记本了。
上面🎜👼写着大大小小的灵感,都是林昀🞇💁🎻在日常生活中,偶然灵光一现想到的,但是这些只是蜻蜓点水般的掠影浮光,距离一个成品游戏,还是有很大的差距的。
林昀一边翻着笔记本一边跟系统商量。
如果说省钱的话,文字游戏倒是蛮省钱的。
林🜗🂒昀说的文字游戏并不是那种以文字为手段的谎言或者陷阱,而是一种游戏类型,以文字为载体⛒的游戏,此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境。这种游戏类型经久不衰,举例说明,某橙游戏上的大部分游戏,都是文字互动类游戏。
他也不像别的🃯游戏类型,动辄几十万甚至几百万,几亿的研发成本。简单的画面+不错的剧情+以及合适的音乐,就能出一部不错的文字游戏了。
除了部分文字类型,大部分文字类游戏,与对画面和音乐要求相比,他们对剧情有着极高的要求,剧情是一个文字类型的灵🔘魂所在,一个🍛优秀的文字类游戏,必然有着一个极其优秀的剧情。
画面的话,林昀可以自己来,🄑☢毕竟🍲🞹他也是做过游戏的人了。⚺🖞📳设计角色,处理画面对他来说并不是难事。
当然最主要是🃯好的画师很贵,基本上都是几百起,林昀是买不起的。而音乐的话,得🁋感谢古今中外的🂹📭大师们,进入公共版权领域音乐还是有着不少的,可以给林昀省下很大的一笔钱。
林昀之前放置类游戏🉑🆣,就是大量使用了18世纪美国♆🆈🍤民歌《哦,🙬🍜苏珊娜》的曲子。
这两个到是不用担心,但是剧情……
林昀用笔敲着桌子,摊☮🂲💰开的笔记本上,有他记录的一个灵感。
灵感如下:
大三的王嵋在回家的路上,意外被人击晕,等到王嵋醒来的时候,发现🛃自己🐪🂨👐正躺在棺材里,旁边放着的是一具尸体。在经历最初的惊叫之后,王嵋在这个狭小的空间🟅里还找到了一根手电筒还有一部手机。