尽管平行🜓🁫🈱世界里面,还没有一款真正意义上成熟的交互式电影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,至少要满🂢🐠足其中一个条件,这样才能够得到玩🙣🌊♃家还有业界的认可。
而平行世界的🖗💮交互式🌥🁈🃳电🃦🚄🐵影游戏,还十分的不成熟。
没🂒🎋🏣有多少精良的制作,大部分就像是学了三年动画交出的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会🂒🎋🏣议室里,陈旭给🝇众人发放了设计初稿,🐬并进行了一些重要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏的画面要做到☰同时期的业界最强水准🛫🟘🝙,没有之🌱🂸一。
这一点主要是为了耗费大量的成本,另外也是提高一下玩家的门🙣🌊♃槛🜖🂌。
设备配置玩底🖗💮特🉄律卡,那不🂢🐠就只能去看视频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美术🍘堆🖗💮料🉄,同时因为是交互电影游戏。
涉及到激烈的镜头转换,基本上📎都是以QTE即时演算来播放的🙣🌊♃。