这实在是太坑了。
卢卡斯影业已🐦🂅经被🁉紫🔹🅞🇬微星环球收购了,周不器已经叫停了这一类的只顾着短期利益,却损害了品牌的长期价值的行为。
以后如果要开发“星球大战”、“漫威宇宙”、“速度与激情”、“侏罗纪公园”、“007”🟡等大IP的游戏,一定要精益求精才行😦!
最好是由自家的游戏团队来做这件事。
畅游现在旗下的王牌游戏《天龙八部》,EA🁕旗下的《FIFA》都是IP改编成功的典型例子。
不过,以上两点都属于向内部的改变。
想要🀹有更大的市场和更大的突破,一定是向外部的拓展才行。🃜这就是第三条🀹🁬🈵路,也是最重要的一点:买买买!
看见🀹别家的游戏挺好,初显锋芒了,就赶紧上门去买下来。
方法简单粗暴,却是最行之有效的办法。
也是周不器对游戏行业充满信心、充满斗志的原因🝶🏩。
自己开发不出来,不要紧。
只要有钱有资源,上门去买就行了。
EA的模式被游戏行业深恶痛绝,这是站的角度不同。站在周大老板的角度来看,EA的模🄺式就是最好的模式。
看见好的,就买过来!
买过来之后没发展好?
没关系,直接放弃这🔹🅞🇬块业务,优秀的员工保留调派去其他的部门,差一点的员工直接裁掉。然后寻找下一个新兴的冒头的游戏工作室,继续买买买。