永时文学>玄幻>分寸免费阅读 > 第7章 动作捕捉的效果
    “能啊,你没🜡🃭🛄看动作🋪🜅捕捉服在手指的部分也有捕捉模块吗?🚸😇⚹”

    “但是感觉,两个人的动作好🏟像只有80类似?还有一些细微的动作🝄🈥🀟好像有区别啊。”

    “哎呀,这个就不要强求了,你还🎨指望着像做游戏的那种专业动作捕捉设备🚖📚?”

    “不不不,这个听说好🕇像是故意做的效果……”

    很多细心的观众发🔬🃭现了,老金🏟🏟做出的动作,跟夏奈儿做出的动作,其实并不完全相同。

    夏奈儿毕竟是一个女性角色,而老金是个男的,如果完全按照老金的动作完美复现到夏奈儿身上,肯定会给人一种“夏奈儿非常爷们”的感觉,或💶🖓💏者会让模型比较像牵线木偶,有一🁄种轻微的不和谐感。

    而钟鸣的做法🜡🃭🛄则是在保留老金行动的大前💡提下,加🂥🐼🅉入相应角色的行动特质。

    这些角色的动作都🔬🃭是采用了动作捕捉的,在动作捕捉过程中尽最大可能保留了他们的性格特点,比如夏奈儿兼具了女性的妩媚和一点点的疯狂,这些特点被保留了下来。

    当然,这一套东西现在还不算特别成熟,偶尔还是有那么一点点不和谐的情况出现,🌗⚺但在激烈的战斗中也已🌸经不那么显眼了。

    小窗口展示了几分钟之后就消失了,这个主要是为了让观众们看到动作采集🚖📚服的效果,🗫🞢🕷隔一段时间还会再调出来。

    大屏幕上,老金“扮演”🅄的夏🏟奈儿开始搜刮武器模块、装备,然后开始跟附近🎋🏦的玩家发生小摩擦。

    众人惊讶地发现,这融合度很高啊!

    从屏幕上夏奈儿的动作来看,这就是老金在做出的动作,不管是捡东西、射击、移动,等等这些操作都跟游戏中的其他玩家有着明显的区别,最大的区别就是精🖢🔑⛢确度更高!

    游戏中的其他🜡🃭🛄角色,都是不穿动作采集服在gs1设备中进行游戏的,所以gs1是读取不到他们具体的动作的,只能读🚌💂取脚步轮滑鞋的数据以及枪械模拟器的数据,能知道玩家此时的身体高度和倾斜角度(通📞过腰部支架),而玩家角色在游戏中的具体动作,都是通过一套固定模板生成的。

    简而言之,就是其🔬🃭他人看起来笨,就像p端中看到的角色一样,虽然每个角色的持枪动作、射击动作、移动动作都非常标准,但难免有些千🆞🐯🃓篇一律的感觉;而老金控制的角色则不同,持枪动作没那么标准,但却非常真实,而移动的时候全身的动作也能跟轮滑鞋完美的匹配起来。

    光是动作,就足以将老🕇金跟其他玩🎨家给区分开来。