少量的资源投入📒🚓💽到塞尔达传说即将登录pc的消息后。
陈旭就没有再继续往里面投入资源了。
毕🟙竟⚺🖚塞尔达传说的销量,还有质量跟口🔇⚆🏍碑放在这里。
自有玩家,还有媒体自发的造势。
期间他们只需要偶尔放一张图片,又🔞或者拍一张百金跟夜光组那边移植工作室的照片。
便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。
剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。
荒🟙野⚺🖚大镖客的成本越高,他🍋爆统子的收益也越高。
当然了这个法子也不能一🈱🂇🌪直🍋用,要不然玩家跟媒体就审美疲劳了。
而在这期☲🃖间,荒野大镖客的开发也已经进入到后半段了。
大部分的场景地图已经完成,只剩下少数如圣丹尼🎲斯还有瓜玛岛这些个场景,没有彻底完成。
而游戏内容这🂏🍵🌟一块,各個组相应的主管们,也都纷纷进行了体验。
当然这种体验,不是为了检查bug。
更多还是查看游戏☾主🃔线的流程,🚭🖨以及一些关键式任务的叙事,有没有什么细微问题。
发现之后,再对游戏进行最后的微调。
而作为游戏开发者来说。