【🃥🙻🏢提示:♝哈奴曼阵亡,‘哈奴曼军团’被消灭。】
【🃥🙻🏢提示:因总督死亡,在🖣🔝🁨其复活或任命新的总督前,原红光部落控制区将处于🖴失控状态。】
‘玩脱了呢……’
【玩脱了啊……】
‘果然,即使平均属性🖉🐱🖉🐱相似,具体到战斗🌴力也天差地别,难道是体积的原因?’
【不不,这怎么想也是哈奴曼玩脱了。】
‘算了📶,直🄂🝿🐶接命令🆋🍾主基地的绿光们跑路吧。’
由于不能进🄂🝿🐶行直接和具体细微的控制,我指挥哈奴曼和它部下攻击石巨人的时候,只是大略选了个侧后方的路径,然后就全凭它自己发挥。
一开始它选择使用身外化身一分为四,然后从不同路⛱线潜行接近石巨人时,成功希望看起来还🎩📴🟆蛮大,但问题就出在最后的临门一脚上。
应该说果然是同一只猴吗?四个化身全都选择了🌔⚜💐攻击石巨人的腿部,或者说,膝盖,这直接导致它们在接近石巨人之前某一个很短的时间内🗿♰,互相直接距离相当接近。
然后,它们就在石巨人俯身抓土,发动“化土为石”这一能力⛆😊⛕时,集体被“🆒封🖴印”在那块变出来的巨石里,继而被判定为阵亡。
而其他被哈奴曼留在后🖉🐱面,🍇🅿🌐等待它行动成功后再行冲过去的其他绿光突击队🆒见此情景,立刻按照任务失败的预案一哄而散。
虽然这支军团实际上没有损失,但在我这里已经不是可以控🗯制的“部队”了,非要指挥的话,得逐一“点”住它们进行单独控制才行。
另外,由♝于这个🈰🁺“击杀”完成于谁也看不到的地方,石巨人也没有提示可以看,所以完全没有发现。
它只是对这次“转化”石头的速度略慢而稍稍诧异了一瞬⚗,但并没有当回事,动作稍微一顿之后,仍然高举双臂将那块“封印石”朝绿光的主基地丢了过去。
这种轨迹毫🄂🝿🐶无变化的投石攻击,在之前数次🏉😍⛳我就已经提前算出落点并指挥附近的绿光成员避难了,这次自然也不例🐚外,它的落点是——用于令英雄复活的“风暴祭坛”。