一年12个月,光是全力造兵,就至少需要360金的庞大🈦🀧⚰支持🎀🎁🎋。
这钱看似不多,但问题来了——钱无忧的领主之力🙥🌟🀘,可是会逐步提升的!
远的不说🏲🞃👛,光是大战场奖励的“战魂精华(疯狂)”,就能给一件装备,直接附加10点的领主之力。
更别提,🏲🞃👛以后还要面临的城堡升级、兵种升级,等等的一系列问题……
这些,可全都是妥妥的吞金巨兽啊!
好在领♮🜩主的“穷”日子🀵🁇,钱无忧也算习惯了,金币不够,他自认还有手段应付,但眼下这物资贫乏的战乱时节,他最为看重的,却⛽是提供物资的农场特效。
农场特效:炼金领地可🀵🁇以直接为您提供实质的粮食和🌜物产,但需要支付传送消耗。🔷🅐🅫
乱世之中,实质的粮食,可是活命的口粮!
昔日的游戏中,🆗每一个出身大荒原的比蒙兽人玩家,越到后期,就越会头痛领民数量不足的问题——贫瘠无比🕑🈸的科布多大荒原,根本养不活过多的子民。
没有足量的领民,炼金领的0级炼🔡金生物——纳税人——就🈦🀧⚰无法增加。
而这,恰恰就是🆗科布多大荒原,自古盛产强盗团伙的本质原因。
穷怕了的钱无忧,对此早有🍳🌊♃筹谋——他从🆏一开始,就瞄上🜲🆂了一路跟随的战争难民。
甚至不久之🆤👞前🛗🜟,钱无忧还在为这些难民搜刮口粮呢!
可是现在,骤然🆗冒出🙩🍁🅆的🀵🁇农场大礼包,却彻底解了他的燃眉至极。
手中有粮,心中不慌。
一旦把农场大礼包弄出来,钱无忧的领主之路,就会🌜走的底气十足,到了那个时候,他需要谋划的,就是如何将那些吃不饱🝱、穿不暖的难民,骗上他的贼船💡📜了。