“这游戏看起来好厉害!很有艺术性啊!”
苏彤已经看完了游戏的设计稿,但仍旧意犹未尽,甚至还想再看一🌰遍。
显然在她眼中,这游戏竟🟙🝧🍤然创新性地将西西弗斯的神话故事与《神曲》中炼狱的设定给结合在了一起,还完善了许多细节、🄛♻做成了游戏,正是游戏作为『第九艺术』的集中体现。
之前苏彤🍂🅎🅗也曾经去一些游🟙🝧🍤戏公司面试过,了解过这些公司制作的游戏🖊🐾🅠。
但这些游戏大部分都是简单🅥🈬🁞粗暴☙、没什么技术含量的手游,即便有少数端游,也大部分都是靠数值取胜,很少有像🖃🏻这样把主要精力放在艺术性上的。
所以,苏彤越发庆幸,觉得自己运气真是太好了,竟然来到🛺♲了一家如此与众不同🟕的公司。
顾凡沉默🍂🅎🅗片刻:“那么你觉得,这游戏的基础玩法怎么样?”
“基础玩法📴🟆?”苏彤有些迷茫,她又看了看设计稿,“基础🛺♲玩法,我觉得……好像还挺好的呀🕓?”
顾凡点了点头,也没说什么。
嗯,符合人设……
显然,作为一个😣🃑压根没玩过几款游戏的新人,苏彤对于游戏的基础玩法设计、难度设计和🔖🀨游戏给🔂♟玩家带来的情绪体验基本上可以说是一无所知。
这款游戏仅从包装上来看确实不错,毕竟是莉莉丝就地取材🛺♲,对于恶魔来说,这简直是天然的🕓优势。🐪
而且,这款游戏的美术资源也🍙🈝依☙旧十♫分炸裂。
对于顾凡来说这是西幻风格,🍙🈝但对于身在地狱的美术字来说,这恐怕是最简单的写实风格,素材随处都是,照着画就行了。
总而言之四个字,专业对口!
之前顾凡给莉莉丝提议🛃🙪🍈,说美术资源其实没必要搞得那么好,很显然莉莉丝并未采纳这个建议。