说起这两道坎,藤原秋⚫🔓⛷日的情🛒绪就会变得相当暴躁。🎻
因为这两个问题是他🌓近乎在几乎完成节奏大师的情况🎻下发现的。🐵🄎☆
此发现亦是逼的他不得不🛤🞕把节奏大师的发⛕行暂时搁置。
虽然对当时的他而言,把游🔕戏强行上架也不🁢🙄是不行。
但最好的结果他也思考过了,无非就是获得一时的声誉,到最后还是会因为资金不足,便宜🔭大公司!
就如同204🈙⚓👁8明明比1024早面世一个多💟📉😽月,但是1024在三星和kaokaotalk的帮助下却可以后来居上,在下载数完成对2048的超车。
因为没钱购买足够多的热门歌曲版权,所以他制作的这款《节奏大师》⛝。
在合法的情况🈙⚓👁下,就🌓只能发布🛒一些老掉牙的曲子和没版权的曲子。
游戏发行之初,或许还可🛤🞕以🔕通过新颖的设定引起用户的兴趣下载和付费。
可此后呢,没有新歌,没🛤🞕有新🛒的📿游戏体验,用户还会去玩吗?!
相对的,那些大🞸😺🆞公司看到了音游有钱赚后⛕⛕,不就可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。
除此之外,游戏流量消耗大的问题,更是会让这款🙾游戏背上无数的骂名。
这个问题对于大的游🌓戏公司来说其实是小事。
虽然也会背上骂名,但大公司有自己的水军和宣传团队,所以他们可以建立起🇷相应的炒作环境让这款游戏被更多的人知道。
再加上🝵🏞,他们本身又有着不少的游戏粉,所以骂名对他们而⛿言反而还有利无害。
可他呢,彼时的他在苹⚫🔓⛷果商店还是一个什么都没有且不出名的新人,连基本的游戏粉都没,又何谈宣传团队!