少量的资源投入到📚🛜🝐塞☓⚨📻尔达传说即将登录pc的消息后⚰。
陈旭就没有再继续往里面投入资源了。
毕竟塞尔达传说的📚🛜🝐销量,还有质量跟口碑放🁌在这里。
自有玩家,还有媒体自发的造势。
期间他们只需要偶尔放一张图片,😐🀥又或者拍一张🙸🏎😻百金跟夜光组那🔑边移植工作室的照片。
便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。
剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。
荒野大镖客的成本越高,他爆统子😐🀥的收益也越高。
当然了这个法子也不能一⚫直用,要不然玩家跟媒体就审🈠美⛃疲劳了。
而在这期间,荒野大镖客的开发也已经进🞁入到后半段了。
大部分的场景地图已经完成,只剩下少数如圣丹尼斯还有瓜玛岛这些个场景,没🝾🐳有彻底完成。🕷🎐
而游戏内容这一块,各個组相应的😐🀥主管们,也都纷纷进行了体验。
当然这种体验,不是为了检查bug。
更多还是查看游戏主线的流程,以及一些关键式任🖾😋务的叙事,有没有什么🗠🝁细微问题。
发现之后,再对游戏进行最后的微调。
而作为游戏开发者来说。