老实说,杨辰还真没有把雅达利放在眼里,雅🔾🆎达利现在🈓看着势大,独霸北美游戏市场,地位无人撼动。
但是,杨辰却清楚,要不🝐🏼了多久,这家巨无霸公司,就会一夕之间,倾倒崩溃。
整个北美超过三十亿美元的游戏市场,因为📎🙯雅达利的崩溃,最后缩水至不到一亿美🃋元规模,跌幅超过九🅵成九。
从八十年年代,一直到♋九十年代末,北美本土游戏公司一直苟延残喘,面对日本游戏公司的冲击,毫无招架之力。
这一局面,一直到互联网科技走向成熟,网络游戏兴起,各大互联网公💯司联手进军游戏市场,日本垄断全球游戏市场的局面,才被硬生生打破。
前世雅达🁵🎦利崩溃,大家将其源🖸头归咎道‘et外星人’这部电影上面,雅达利母公司华纳用几个星期的时间,制作出了最著名的‘et外星人’游戏烂作。
数百万份游戏卡,最终只卖出一百多万份,便因为口碑,成了压🗞🜲死骆驼的最后一根稻草。
这个时期,雅达利实行以数量压倒质量的方针,在越发繁荣的游戏市场💯,不断将大量游戏投放进市场。
据统计,在美国游戏市场最繁荣的时期,一📎🙯年之内,整个北美游戏市场,出现了上万款游🖮🕼戏软件,大量同质化垃圾游戏,充斥着整个游戏市场,让玩家分不🝘清到底哪个游戏好,那个游戏坏。
在受到众多垃圾游戏冲击后,北美玩家开始对雅达利失去信心,最终在‘et外🏧🜡🃪星🃋人’出🖮🕼现后,彻底爆发出来,引发了史无前例的游戏大崩溃。
雅达利崩溃后,整🈐♇个北美游戏市场一时间无人敢涉及游戏行业,本土游戏公司更是消失的无影无踪,市场一片空白,这给😮🄴🁮了后来日本🙍游戏公司绝佳的进军机会。
杨辰从掌机入手,为的就是避🖸开接下来💒由雅达🔾🆎利崩盘引发的游戏市场大崩溃。
危机危机,危险往往与机遇并存。
雅达利崩溃,在于它对玩家的不负责任,为了🔾🆎获取一时的利益,将🟢🞵玩家体验置之不理。
后世,雅达利🗀😝🗀😝大崩溃之后,岛国任天堂公司吸取了雅达利崩盘冲击的⛏🙛教训,在“红白机”f上建立了“权利金制度”来控制游戏软件质量。
一九八五年,任天堂凭借一款在岛国🖎👣经受考验的游戏,‘超级马里奥兄弟’,一举进军北美市场成功。